Hjälper Dig Spela Tryggare

Patiens regler: så lägger du en patiens från grunden

Kortleken ligger framme. Men hur var det nu man la upp korten?Du söker på patiens regler och blir inte klokare. En sida blandar in engelska ord mitt i svenskan. En annan räknar fel på antalet kort.

Här får du reglerna på svenska. Vi har lagt upp varje patiens med en riktig kortlek och räknat korten. Du får också veta varför var femte giv aldrig går ut, hur bra du än spelar.

Vad är patiens?

Patiens är ett kortspel för en person. Du lägger ut korten i ett mönster och sorterar dem enligt bestämda regler.

Svenskar säger att man lägger en patiens. Inte spelar. Lyckas du säger man att patiensen går ut.

Ordet är gammalt. Enligt SAOB kommer patiens från franskans patience och latinets patientia. Ordet finns i svenska källor redan på 1600-talet.

Stavningen har vandrat en hel del. Patiance. Patians. Patiangs. En boktitel med ordet Patiencespel finns noterad från 1830.

De flesta av oss mötte patiens på en dator. Harpan låg förinstallerad i Windows i årtionden. Men spelet är mycket äldre än så, och många lägger det fortfarande vid köksbordet med en sliten kortlek.

Det här behöver du

En vanlig kortlek räcker för de flesta patienser. 52 kort.

Utspridd kortlek på ett träbord

Lägg undan jokrarna. Nästan alla klassiska patienser använder dem inte. Några få gör det, och då står det i reglerna.

Vissa patienser kräver två kortlekar. Spindelharpan är den mest kända. Fyrtio rövarna och Napoleon på Sankt Helena hör också dit. Då blir det 104 kort och du behöver ett rejält bord.

Ett underlag hjälper mer än man tror. Korten glider på ett blankt bord.

Hur många kort använder man i patiens? 52 kort utan jokrar i de flesta patienser. Tvålekspatienser som Spindelharpan använder 104 kort.

Så lägger du en patiens steg för steg 

Grunderna ser likadana ut i de flesta patienser. Vi använder Harpan som exempel, eftersom den är enklast att lära sig.

Så lägger du en patiens steg för steg

1. Blanda kortleken

Blanda ordentligt. En dåligt blandad lek ger ett upplägg som inte går att lösa.

2. Lägg upp patiensen

Lägg sju kolumner bredvid varandra.

Kolumn ett får ett kort. Kolumn två får två kort. Så fortsätter du till kolumn sju, som får sju kort. Översta kortet i varje kolumn ligger öppet. Resten ligger dolt.

Räkna gärna efter: 1 plus 2 plus 3 plus 4 plus 5 plus 6 plus 7 blir 28 kort på bordet. Kvar i talongen har du 24.

3. Bygg i fallande ordning

På bordet bygger du nedåt. En röd sexa läggs på en svart sjua. En svart femma på en röd sexa.

Färgerna ska växla mellan rött och svart. Aldrig två röda på varandra.

4. Flytta upp essen

Dyker ett ess upp flyttar du det ovanför spelplanen. Det blir starten på en grundhög.

I grundhögen bygger du uppåt i samma färg. Ess, tvåa, trea och vidare mot kung.

5. Dra från talongen

Har du inga drag kvar drar du från talongen. Vissa drar ett kort i taget. Andra drar tre.

Tre kort i taget gör patiensen betydligt svårare.

6. När går patiensen ut?

Patiensen går ut när alla 52 kort ligger i de fyra grundhögarna. Ess längst ner, kung överst.

Då har du vunnit.

Vill du ha den fullständiga genomgången av Harpan? Läs vår guide till [Harpan regler].

De vanligaste patienserna

Spindelharpan

Två kortlekar och tio kolumner. Du bygger sekvenser från kung ner till ess i samma färg. En färdig sekvens plockas bort från bordet.

Fyra kolumner får sex kort, sex kolumner får fem. Det blir 54 på bordet och 50 i talongen. Väljer du en enda färg blir spelet ganska lätt. Fyra färger är riktigt tufft.

Läs mer: [Spindelharpan regler]

Harpan

Klassikern. Sju kolumner, en kortlek, fyra grundhögar. Du bygger nedåt i växlande färg på bordet och uppåt i samma färg i grundhögarna.

Den går ut relativt ofta, vilket gör den perfekt för nybörjare.

Läs mer: [Harpan]

Freecell

Alla kort ligger öppna från start. Ingen tur inblandad i uppläggningen, bara i själva givningen.

Åtta kolumner och fyra fria rutor där du parkerar ett kort i taget. Nästan alla upplägg går att lösa om du tänker rätt.

Pyramid

Korten läggs i en pyramid med sju rader. Du plockar bort par som tillsammans blir tretton.

Snabbt spel. Mycket tur. Ofta fastnar man på en ensam kung i toppen.

Farfars klocka

Tretton högar lagda som en urtavla, fyra kort i varje. Du vänder kort och lägger dem på rätt klockslag.

Enkel att lära barn. Går fort.

Idioten

Fyra högar och en kortlek. Du slänger kort som är lägre än ett annat kort i samma färg.

Namnet är rättvist. Den går sällan ut.

Napoleon på Sankt Helena

Två kortlekar och en lång rad kolumner. En gammal svensk favorit som knappt någon skriver om längre.

Tar tid. Belönar tålamod.

Vill du se ännu fler namn finns en samlad översikt över svenska patienser hos Wikipedia.

Fyrtio rövarna

Två kortlekar, tio kolumner med fyra kort i varje. Du bygger nedåt i samma färg.

Svår. Riktigt svår.

Yukon

Ser ut som Harpan men fungerar annorlunda. Du får flytta grupper av kort även när de ligger huller om buller.

Ingen talong alls. Allt ligger på bordet från början.

Tips: så ökar du chansen att patiensen går ut

Vänd upp dolda kort tidigt

Varje dolt kort är en gissning. Ju färre gissningar, desto bättre överblick.

Prioritera drag som vänder upp ett nytt kort framför drag som bara flyttar runt.

Skapa lediga platser

En tom kolumn är guld värd. Där kan du parkera en kung och bygga en ny sekvens.

Töm den kortaste kolumnen först. Den kräver minst arbete.

Skynda inte upp korten

Frestelsen är stor. Ett ess dyker upp, du flyttar det direkt, och en tvåa efter.

Vänta. Låga kort behövs ofta på bordet för att bygga vidare. Har du flyttat upp dem sitter du fast.

Planera flera drag framåt

Titta på hela bordet innan du rör ett kort. Fråga dig vad draget öppnar och vad det stänger.

Ett bra drag nu kan låsa två drag senare.

Gå igenom talongen mentalt

Innan du drar, kolla vad som redan ligger på bordet. Ofta finns ett drag du missat.

Alla upplägg går inte att lösa

Det här är viktigt. Ungefär en femtedel av alla Harpan-givar är omöjliga oavsett hur bra du spelar.

Går patiensen inte ut behöver det inte betyda att du gjorde fel. Ibland var leken bara emot dig.

Poäng i patiens: så räknade Windows

Många minns siffrorna som tickade i hörnet av skärmen.

Microsoft använde ett enkelt system i sin Harpan. Du fick fem poäng för varje kort du flyttade från talongen ut på spelplanen. Tio poäng för varje kort du flyttade upp till en grundhög. Fem poäng när du vände ett dolt kort.

Sedan drog spelet av poäng för tiden. Ju längre du satt, desto lägre slutsumma.

Vill du spela med poäng vid köksbordet fungerar samma system bra. Papper och penna räcker.

Riktiga kort eller mobilen?

Båda har sina fördelar.

Kortlek på ett träbord bredvid en mobiltelefon

Med en riktig kortlek slipper du reklam helt. Du känner korten i handen och lär dig uppläggningen ordentligt. Nackdelen är att du behöver bordsyta, och att ett feldrag står kvar. Inget ångra.

Digitalt går snabbare. Datorn lägger upp åt dig, du spelar i soffan och du kan ångra hur många drag du vill. Priset är reklamen mellan omgångarna.

Just ångra delar spelarna. Vissa tycker den förstör poängen med patiens. Andra ser den som ett sätt att lära sig.

Lägger du med riktiga kort lär du dig mönstren bättre. Det märks direkt om du sedan går tillbaka till en app.

Patiens för barn

Från ungefär sju år fungerar patiens fint.

Börja med Farfars klocka. Reglerna tar en minut att förklara och spelet går fort. Idioten är också bra, även om den sällan går ut.

Barnet tränar räkneordning och färger utan att märka det. Tålamod också, förstås.

Patiens passar särskilt bra på regniga lovdagar och långa bilresor. En kortlek tar ingen plats.

Varför går inte patiensen ut? 

Fyra saker brukar ligga bakom.

patiens avkoppling morgon

Upplägget gick inte att lösa. Det vanligaste svaret, och det tråkigaste. Ungefär var femte giv i Harpan är omöjlig.

Du flyttade upp korten för tidigt. Essen och tvåorna försvann till grundhögarna innan de hunnit göra nytta på bordet.

Ett dolt kort blev kvar. En kolumn du aldrig kom åt. Kortet du behövde låg under fyra andra.

Ingen kung fanns till den tomma platsen. Du fick en ledig kolumn men inget att fylla den med.

Fastnar du gång på gång på samma sätt är det värt att lägga om spelstilen. Testa att dra ett kort i taget i stället för tre.

Vanliga frågor om patiens regler

Hur många kort använder man i patiens?

De flesta patienser använder en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar. Spindelharpan, Fyrtio rövarna och Napoleon på Sankt Helena kräver två kortlekar, alltså 104 kort.

Vad heter patiens på engelska?

Solitaire i USA och patience i Storbritannien. Den svenska Harpan heter Klondike på engelska.

Går alla patienser att lösa?

Nej. I Harpan är ungefär var femte giv omöjlig oavsett hur bra du spelar. Freecell är det stora undantaget, där nästan varje giv går att lösa.

Vad är skillnaden mellan Harpan och Spindelharpan?

Harpan använder en kortlek och fyra grundhögar. Spindelharpan använder två kortlekar och tio kolumner. Där bygger du hela sekvenser från kung till ess i samma färg.

Vad betyder det att patiensen går ut?

Att du har lyckats. Alla kort ligger sorterade enligt reglerna och spelet är löst.

Kan man lägga patiens med två kortlekar?

Ja. Flera klassiska patienser kräver det. Blanda båda lekarna tillsammans innan du börjar.

Vad betyder det att patiensen går ut?

Att du har lyckats. Alla kort ligger sorterade enligt reglerna och spelet är löst.

Är patiens tur eller skicklighet?

Båda, i olika grad. Freecell handlar nästan bara om skicklighet. Idioten och Pyramid avgörs mest av turen.

Vilken patiens är enklast för nybörjare?

Harpan. Reglerna är få, den går ut ofta nog för att kännas rolig, och de flesta känner igen upplägget sedan tidigare.

Latest Posts